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Victoire à l'Imagine Cup
La médaille d'or pour « Brainergy » de l'équipe Geekologic d'ingésup
Le projet « Brainergy » de l'équipe Geekologic d'ingésup remporte la médaille d'or dans la catégorie Game Design mobile lors de la finale internationale de l'Imagine Cup qui s'est déroulée du 8 au 13 juillet aux Etats-Unis.

À New-York, l'équipe Geekologic, composée de 3 étudiants ingésup toulousains et d'un étudiant de Supinfogame à Valenciennes, a passé avec succès la première phase de sélection devant le jury. Sélectionné parmi les 3 projets qui ont pu se présenter une nouvelle fois devant une importante assemblée de connaisseurs, le jeu Brainergy a convaincu le jury international composé d’experts en Game Design.
Les 125 équipes présélectionnées ont pu présenter leur projet avant la cérémonie qui a eu lieu le 13 juillet au Lincoln Center. Chaque équipe disposait d'un stand afin de faire un maximum de démonstrations avant la clôture du concours ; Brainergy a eu le plaisir de recevoir la visite d'un grand nom du jeu vidéo : Tetsuya Mizuguchi (grand créateur de jeux vidéos et notamment du célèbre jeu Child of Eden d’Ubisoft).
À l'issue de cette cérémonie, l'équipe Geekologic a reçu le premier prix avec à la clé la somme de 8000 Dollars, des téléphones Mobile Windows 7 et des stages d’apprentissage chez Microsoft en Californie en septembre prochain. Une vraie révélation pour l'école qui concrétise sa première participation au concours par une victoire bien méritée après avoir déjà remporté la médaille d’or de la Finale française en mai dernier ainsi que deux médailles de bronze !
Et pour parfaire à cette ambiance multiculturelle, Microsoft a choisi comme marraine de cette 9ème édition, Eva Longoria, qui a remis le Prix du Public et partagé sa confiance en « un monde où la technologie nous aide à répondre aux enjeux les plus cruciaux de notre société ».
Brainergy est un puzzle game : à chaque niveau, le joueur doit capter des énergies à l'état naturel pour les transformer en énergie électrique. Pour répondre à la problématique du concours, l'équipe s'est penchée sur la gestion des énergies renouvelables en demandant au joueur de manipuler des particules pour venir à bout de la pollution.
Pour soutenir l’équipe, des aménagements (logistiques et organisationnels) par la direction du Campus ont grandement aidé les étudiants tout au long des 7 mois de travail dans la mise en place de ce projet. Et grâce à Pohlm Studio, société spécialisée dans la conception et le développement de jeux vidéo, le jeu Brainergy sera commercialisé d'ici la fin de l'année.
Revoir l'article décrivant la victoire de Brainergy à la finale française.


